มุมชวนคิดกับธุรกิจเกม
[Featured Serie]
สควิดเกม เล่นลุ้นตาย (Squid Game)
สควิดเกม เล่นลุ้นตาย ซีรีส์สัญชาติเกาหลีที่กำลังขึ้นครองอันดับสูงสุดบนเน็ตฟลิกซ์ในเวลานี้ เปิดตัวด้วยเรื่องราวของกลุ่มคนที่มีสถานภาพแตกต่าง แต่พวกเขากลับมีจุดร่วมเดียวกัน คือปัญหาหนี้สิน นอกจากซีรีส์นี้จะส่งมอบความลุ้นระทึกให้กับคนดูในทุกตอนแล้ว ยังสอดแทรกความรู้เรื่องพฤติกรรมของคนติดเกมหรือติดพนัน โดยผู้เล่นจะเกิดความรู้สึกเพลิดเพลินใจและพึงพอใจเมื่อได้รับชัยชนะ และต้องการเอาชนะเพิ่มขึ้นอีกจึงจะรู้สึกพึงพอใจเท่าเดิม และเมื่อบรรลุเป้าหมายแล้ว ก็จะมีความต้องการเล่นเกมในระดับที่สูงขึ้นไปอีก หากไม่ได้รับการตอบสนองอย่างที่สมองต้องการ ผู้เล่นก็จะเกิดอารมณ์รุนแรง ก้าวร้าว คล้ายการติดสารเสพติด กระทั่งนำมาสู่จุดมืดดำของชีวิตในที่สุด
ซีรีส์เรื่องนี้ยังตีแผ่ปัญหาทางสังคมที่เป็นสากลอย่างเรื่องความเหลื่อมล้ำของสถานะและฐานะระหว่างคนรวยและคนจน ตามคำที่พูดกันในหมู่วัยรุ่นเกาหลีว่า นรกโชซอน หรือ Hell Joseon (헬조선) ที่บ่งบอกว่า “นรกไม่ใช่สถานที่ แต่คือผู้คน” วัยรุ่นแดนโสมจำนวนมากเติบโตมาพร้อมกับความคาดหวังจากทั้งครอบครัวและสังคม ที่บีบคั้นให้พวกเขาต้องตะเกียกตะกายแข่งขันกันเรียนหนังสืออย่างหนัก จนไม่มีเวลาพักผ่อนเล่นสนุกอย่างที่ควรจะเป็น ทั้งหมดก็เพียงแค่เพื่อสร้างบันไดสู่ความมั่งคั่งและร่ำรวยในอนาคต ซึ่งระบบทุนนิยมเช่นนี้ ไม่ได้เกิดขึ้นแค่ที่เกาหลีเพียงที่เดียวเท่านั้น แต่อิทธิพลของมันยังแผ่กระจายไปทั่วโลก ซีรีส์เรื่องนี้จึงน่าจะเป็นกระจกบานใหญ่ที่สะท้อนความจริงของคนทั้งโลกได้อย่างชัดเจนแจ่มแจ้ง ผ่านการละเล่นของเด็ก ๆ ที่บัดนี้ไม่ได้หยุดอยู่ที่ความสนุกอีกต่อไป
...แล้วคุณล่ะ ถ้าหากมีคนชวนเล่นเกมเพื่อแลกกับเงินจำนวนมหาศาล แต่เป็นเกมที่ต้องแลกด้วยชีวิต คุณจะเล่นไหม?
[Article]
อุตสาหกรรมเกมของโลกใหญ่ขนาดไหน? ประเทศไทยอยู่ส่วนไหนของมูลค่าตลาด
อุตสาหกรรมเกม นับได้ว่ามีอัตราการเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยทุกปีจะมีเกมถูกผลิตออกสู่ตลาดมากกว่า 5,000 เกม สร้างรายได้สูงถึง 1.59 แสนล้านเหรียญสหรัฐ หรือประมาณ 4.9 ล้านล้านบาทไทย ด้านอุตสาหกรรมเกมของไทยเองก็ถือว่าเติบโตอย่างต่อเนื่อง มีจำนวนผู้เล่นคิดเป็น 41% ของประชากรภายในประเทศ แต่เกมส่วนใหญ่ที่ได้ความนิยมเป็นเกมที่ต่างชาติพัฒนาขึ้น เพราะปัญหาของเกมไทยคือ “ขาดความร่วมสมัย” แต่ถึงอย่างนั้นตลาดเกมไทยเองก็เคยประสบความสำเร็จในการสร้างเกมออกสู่ตลาดสากล จนทำให้มีกลุ่มนักลงทุนต่างชาติทุ่มเงินสนับสนุนให้สร้างภาคต่ออย่างเกม “Home Sweet Home” มาแล้ว ซึ่งการจะพัฒนาวงการเกมไทยให้เติบโตต่อไปได้ ต้องมีการช่วยเหลือจากหลายหน่วยงาน ทั้งภาครัฐและเอกชน ซึ่งจะเป็นการยกระดับและเกิดการสร้างรายได้จากอุตสาหกรรมเกมได้อย่างมหาศาล
ที่มา : https://www.blockdit.com/posts/5fd34f556e61b50cba628b5f
[Website]
newzoo.com
เว็บไซต์ Newzoo (นิวซู) คือผู้ให้บริการชั้นนำด้านข้อมูลเชิงลึกของอุตสาหกรรมเกมและวงการอีสปอร์ต โดยมีบริการข้อมูลแก่ผู้ที่อยู่ในอุตสาหกรรมอย่างรอบด้าน อาทิ ปริมาณรายได้จากอีสปอร์ต พฤติกรรมผู้บริโภค การให้บริการคำปรึกษา รวมกรณีศึกษาที่ช่วยให้เห็นภาพรวมของอุตสาหกรรมมากขึ้น ฯลฯ ซึ่งโดยส่วนใหญ่เป็นข้อมูลที่เก็บรวบรวมมาจากผู้ใช้งานจริงทั่วโลก ทั้งยังมีรูปแบบการนำเสนอที่น่าสนใจและเข้าใจได้ง่าย เช่น การนำเสนอข้อมูลแบบรายภูมิภาคและแบบภาพรวมของทั้งโลก ด้วยความครบถ้วนและน่าเชื่อถือของข้อมูลที่จัดทำโดย Newzoo จึงทำให้เว็บไซต์นี้เป็นอีกหนึ่งแหล่งรวมข้อมูลสำคัญที่ถูกนำไปใช้อ้างอิงโดยองค์กรและสื่อต่าง ๆ ที่อยู่ในวงการนี้อย่างสม่ำเสมอ
[Book]
ทฤษฎีเกม: ความรู้ฉบับพกพา
เพราะเกมเกิดขึ้นแทบในทุกสถานการณ์ของชีวิต ทั้งยังถูกนำไปปรับใช้ในหลากหลายศาสตร์ ตั้งแต่ เศรษฐศาสตร์ รัฐศาสตร์ การบริหารธุรกิจ สังคมวิทยา มานุษยวิทยา จิตวิทยา ปรัชญา ไปจนถึงชีววิทยา หนังสือเล่มนี้จะพาเราไปทำความเข้าใจพฤติกรรมของผู้เล่นเกมอย่างเจาะลึก พร้อมเผยให้เห็น “แก่นหลักของทฤษฎีเกม” ซึ่งแท้ที่จริงแล้วแทบจะแทรกซึมอยู่ในทุกกิจวัตรของมนุษย์ ตั้งแต่การคบหาดูใจของหนุ่มสาว ไปจนถึงการวางกลยุทธ์ทางธุรกิจ หลังอ่านหนังสือเล่มนี้จบแล้ว เชื่อว่าหลายคนน่าจะมีทักษะในการพยากรณ์พฤติกรรมของผู้คนและสิ่งที่เป็นไปในสังคมได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น
เรื่อง : ศิริลักษณ์ ภู่วาว แสงอุษา ยิ่งคงดี สิริสกุล มยุรีสวรรค์ และ สมพร บงบุตร