BOOST/PLAY/MEASURE  เมื่อกีฬาเป็นมากกว่ายาวิเศษ
Technology & Innovation

BOOST/PLAY/MEASURE เมื่อกีฬาเป็นมากกว่ายาวิเศษ

  • 29 Mar 2023
  • 1184

ในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา ประเทศไทยสนใจพัฒนาเศรษฐกิจและสร้าง Positioning ให้กับตัวเองด้วยการให้ความสำคัญกับความเป็นอยู่ที่ดี หรือที่รู้จักกันด้วยคำว่า Wellness ซึ่งจะเห็นได้จากการสร้างสรรค์และพัฒนาธุรกิจในหลายภาคส่วน เช่น ผลิตภัณฑ์ดูแลส่วนบุคคล ความงามและชะลอวัย ไปจนถึงการท่องเที่ยวเชิงสุขภาพ (Wellness Tourism) และธุรกิจด้านสุขภาพและโรงพยาบาล เป็นต้น 

อย่างไรก็ตาม อีกหนึ่งธุรกิจที่น่าสนใจและนับเป็นตลาดใหญ่ในกระแสนี้ก็คืออุตสาหกรรมด้าน Fitness & Mind-body ผ่านการนำเทคโนโลยีเข้าไปสร้างสรรค์ ต่อยอด และขยายขอบเขตธุรกิจ เพื่อสร้างเป็นมูลค่าเพิ่มให้กับอุตสาหกรรม และนี่เองที่เป็นที่มาของกิจกรรมการเรียนรู้เชิงทดลอง ภายใต้ชื่อ BOOST/PLAY/MEASURE: Creative Tech for Fitness Experience ซึ่งเกิดจากความร่วมมือระหว่างสำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์ (องค์การมหาชน) กับ FabCafe Bangkok เพื่อปลุกทักษะด้านการออกแบบและประยุกต์ใช้เทคโนโลยี เปลี่ยนการออกกำลังกายให้เป็นเรื่องสนุกที่อยากลุกขึ้นมาทำทุกวัน 

สุขภาพดีในเทรนด์ที่เปลี่ยนแปลง
แม้ว่าเรื่องของ “สุขภาพ” จะเป็นประเด็นสำคัญที่ได้รับการพูดถึงมาโดยตลอด แต่การเปลี่ยนแปลงที่มีมาเสมอนั้น ก็ทำให้มุมมองด้านสุขภาพมีความหลากหลาย และจำเป็นต้องอัปเดตเสมอ โดยหนึ่งในเทรนด์สุขภาพที่กำลังเป็นกระแสในต่างประเทศคือ “Inclusive Fitness” ที่เน้นให้บุคคลขยับร่างกาย เบิร์นแคลอรี่ แถมยังสนุกกับการเคลื่อนไหวได้อย่างไม่ต้องอายใคร ผู้นำเทรนด์ด้านนี้คือ Jessamyn Stanley ผู้ที่เรียกตัวเองว่านักเขียน ครูสอนโยคะ ผู้ประกอบการ และผู้สนับสนุนการมีสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดีในรูปแบบใหม่ ที่ชักชวนคนทุกรูปร่างให้หันมารักตัวเอง และไม่ต้องเขินอายกับรูปร่างที่ไม่ตรงกับภาพจำของนักกีฬาหุ่นดี ด้วยการเล่นโยคะบนแพลตฟอร์มดิจิทัล 


espn.com

ความสนุกในการออกกำลังกายนับว่าเป็นอีกประเด็นที่ได้รับการพัฒนามาโดยตลอด เห็นได้จากอุปกรณ์ประกอบการออกกำลังกาย (Gadget) ที่ทันสมัยต่าง ๆ ด้วยการใช้เทคโนโลยีเข้ามาช่วยในการเก็บข้อมูลและสร้างความสนุกสนาน ซึ่งนอกจากจะเป็นแรงบันดาลใจชั้นดีแล้ว เทคโนโลยีในอุปกรณ์เหล่านี้ยังช่วยให้หลายคนที่มีปัญหาสุขภาพออกกำลังกายได้ง่ายมากขึ้นด้วย เช่น เสื่อโยคะที่มีระบบอินเทอร์แอ็กทีฟ พร้อมทั้งระบบเซ็นเซอร์ช่วยตรวจจับแรงกดและเชื่อมโยงเข้ากับแอปพลิเคชันได้ง่าย ๆ หรืออุปกรณ์ชิ้นเล็กที่ติดไว้ที่ปลายเล็บเพื่อบ่งบอกอาการขาดน้ำในร่างกาย เป็นต้น

นอกจากนี้ เทรนด์การออกกำลังกายที่ดึงดูดใจยังรวมไปถึงการสร้างยิมในรูปแบบที่ต่างออกไป เช่น การเช่าพื้นที่ด้านนอกอาคาร เพื่อเปลี่ยนบรรยากาศไม่ให้รู้สึกจำเจกับที่ออกกำลังกายเดิม ๆ หรือยังรวมไปถึงเรื่องของการพักผ่อน ที่เทรนด์ของธุรกิจซึ่งเกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีด้านการนอน (Sleep Tech) ต่างเติบโตอย่างต่อเนื่อง ควบคู่กันไป

วงการสุขภาพของไทย...ไปไกลได้กว่าที่คิด 
ในตลาดประเทศไทยเอง สิ่งที่โดดเด่นในตลาดการกีฬาคงหนีไม่พ้น eSport ตามมาด้วยตลาดอุปกรณ์ที่เป็น Gadget ประเภท Smart Watch หรือแอปพลิเคชันต่าง ๆ เช่น การวิ่งแบบ Virtual Run ที่ช่วยส่งเสริมศักยภาพการแข่งขันและการออกกำลังกาย  อีกทั้งเราเองยังมีบุคลากรผู้มีความเชี่ยวชาญด้านวิทยาศาสตร์การกีฬาได้จำนวนมาก กระจายอยู่ตามสถานที่ต่าง ๆ ในหน้าที่โค้ชและผู้เชี่ยวชาญในการใช้อุปกรณ์ ซึ่งบุคลากรเหล่านี้ต่างก็มีศักยภาพและความพร้อมในการต่อยอดความรู้ทันทีที่ได้รับการสนับสนุน

ทั้งนี้ แพลตฟอร์มการเติบโตของธุรกิจด้าน Sport Tech ในประเทศจะต้องพัฒนาใน 3 ประเด็น ได้แก่ 1) การจัดเก็บข้อมูล (Data) ที่มีประสิทธิภาพเพื่อนำมาประยุกต์และต่อยอดในการสร้างนวัตกรรม 2) การสร้างเสริมประสบการณ์การเล่นกีฬา (Experience) ให้มีความสนุกควบคู่กันไปกับการได้สุขภาพที่ดี และ 3) การดึงบุคลากรจากศาสตร์ต่าง ๆ (Startup) ให้เข้ามาร่วมในวงการกีฬาให้มากขึ้น เพื่อต่อยอดความรู้ในเชิงอุตสาหกรรมอย่างจริงจังไปสู่ระดับสากลโลก

ดังนั้น หากเรามองตลาดการกีฬาให้ไกลและกว้างออกไป ก็จะพบส่วนที่เป็น Wellness และ Well-being ที่เกี่ยวข้องกับการออกกำลังกายอีกมากมาย ไม่ว่าจะเป็นอุปกรณ์สนับสนุนต่าง ๆ การท่องเที่ยวด้านกีฬา ผสมผสานกับการพัฒนาเทคโนโลยีอย่าง AR, Robotics, Data Analytics หรือโดรน ต่อยอดไปเป็นธุรกิจ Sport Tech ที่เติบโตไปพร้อม ๆ กับการเปลี่ยนแปลงของพฤติกรรมมนุษย์ และนี่จึงเป็นที่มาของโปรเจ็กต์ BOOST/PLAY/MEASURE: Creative Tech for Fitness Experience ออกแบบเทคโนโลยีบูสต์พลังความฟิต สนุกแบบอิมเมอร์ซีฟ ที่มองเห็นโอกาสในตลาดการออกกำลังกาย ศักยภาพของบุคลากรไทย ผสมผสานกับความคิดสร้างสรรค์และเทคโนโลยี พร้อมพัฒนาและก้าวเดินไปในสายสุขภาพที่ทำการกีฬาเป็นมากกว่ายาวิเศษ 

 


hakuhodo-global.com

โอกาสดีที่คุณจะได้ร่วมเปลี่ยนการกีฬาให้เป็นมากกว่ายาวิเศษกับกิจกรรม BOOST/PLAY/MEASURE
สำหรับกิจกรรมในโครงการ BOOST/PLAY/MEASURE จะเป็นการเฟ้นหากิจกรรมในชีวิตประจำวันที่ช่วยให้เราได้ขยับและ BOOST ร่างกาย เชื่อมกับความคิดสร้างสรรค์ เปลี่ยนให้การ BOOST เป็นการ PLAY และต้องไม่ลืมพัฒนาเทคโนโลยีเพื่อช่วยการ MEASURE ประเมินผลการเล่น สร้างเป็นแรงจูงใจขับเคลื่อนให้ออกกำลังกายอย่างสนุก และไม่หยุดที่จะออกกำลังกายอย่างต่อเนื่อง จากคอนเซ็ปต์ดังกล่าว ได้สร้างให้เป็นกิจกรรมที่น่าสนใจให้ได้เข้าร่วมกัน ได้แก่

Hackathon ในวันเสาร์ที่ 1 - วันอาทิตย์ที่ 2 เมษายน 2566 เหมาะสำหรับ Game Designer / Computer Graphic / Creator / 3D Modeller / Visual Artist / นักแต่งเพลง และผู้สนใจเข้าร่วมกิจกรรม Hackathon เปลี่ยนของรอบตัวให้กลายเป็นการออกกำลังกาย และเรียนรู้การออกแบบเทคโนโลยีต่าง ๆ สามารถลงทะเบียนเข้าร่วมได้ที่ https://forms.gle/sUWACHHKTQWtb18Q7 

โดยผู้เข้าร่วมที่ผ่านการคัดเลือก BOOST/PLAY/MEASURE Module จากกระบวนการ Hackathon จะได้เรียนรู้ตั้งแต่เรื่อง Virtual/Augmented Reality, Internet of Things และ Data Visualization เพื่อทดลองพัฒนาต้นแบบ Immersive Fitness ในวันเสาร์ที่ 8, 22, 29 เมษายน และ 6 พฤษภาคม 2566

สอบถามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ทาง FB FabCafe Bangkok หรือ 083-619-9983

 

เครดิตข้อมูลและรูป : เอกสารประกอบโครงการ BOOST/PLAY/MEASURE ของ FabCafe Bangkok

เรื่อง : พลอย ศรีสุโร